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RouletteGUIDE

Roulette européenne : règles, mises et probabilités

La roulette européenne se reconnaît à sa roue à simple zéro : 37 cases au total, soit les numéros 1 à 36 et le 0. Elle n’a pas de 00. Ce guide explique comment lire la roue, placer les mises et vérifier les paiements avant de jouer.

La différence paraît réduite, mais elle compte dans chaque calcul. Avec le barème usuel, le simple zéro crée un avantage théorique de 1/37 pour la banque, soit environ 2,70 % de chaque mise. Cela ne rend pas le résultat d’un tour prévisible.

Pour situer cette variante dans l’ensemble du jeu, utilisez le simulateur de budget roulette, puis comparez si besoin avec la roulette française et notre page sur la probabilité à la roulette.

Les 37 cases de la roulette européenne, dans l’ordre de la roue

Une roue européenne standard contient 18 numéros rouges, 18 numéros noirs et le 0 vert. Les numéros ne suivent pas l’ordre du tapis. Ils alternent les couleurs de manière irrégulière afin de répartir les valeurs autour du cylindre.

En partant du 0 et en lisant dans un sens, la séquence est : 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Cette liste compte bien 37 emplacements. Elle sert à repérer les voisins sur le cylindre. Le tapis, lui, range les nombres en trois colonnes et douze rangées ; il sert à matérialiser les mises et ne montre pas l’ordre physique de la roue.

Élément à reconnaîtreSur la roulette européenneEffet pratique
Numéros1 à 36Ils forment les six chances simples et la grille des mises intérieures.
ZéroUne case 0, verteIl n’est ni rouge, ni noir, ni pair, ni impair.
Double zéroAbsentIl n’y a pas de case 00 à intégrer aux calculs.
TapisTrois colonnes de douze numérosLa position du jeton définit le pari retenu.

Le 0 ne fait partie ni de manque (1–18), ni de passe (19–36), ni d’une douzaine, ni d’une colonne. Il ne peut pas faire gagner une chance simple. Il peut toutefois être joué comme un plein, car il possède sa propre case sur le tapis.

Roulette européenne : Du jeton au paiement : déroulement d’un tour

Avant le lancement, chaque joueur place ses jetons dans les limites affichées. Un jeton dans une case joue un plein ; un jeton posé sur une ligne ou une intersection peut couvrir plusieurs numéros. Le croupier doit pouvoir identifier la zone exacte du pari.

  1. Les mises sont placées sur le tapis avant l’annonce de fin des jeux.
  2. La roue et la bille tournent en sens opposés ; les nouveaux paris sont ensuite fermés.
  3. Le croupier annonce le numéro gagnant et le marque sur le tapis.
  4. Les mises perdantes sont retirées, puis les mises gagnantes sont rendues avec leur gain net.

Les annonces, le moment de clôture et la valeur des jetons peuvent différer d’une table à l’autre. En revanche, le règlement ne peut pas être déduit d’une série de résultats : l’affichage de la variante, des limites et du traitement du zéro est la référence à consulter.

Un pari verbal n’est valable que si l’établissement l’accepte et le confirme selon ses propres procédures. Pour un premier tour, le moyen le plus clair consiste à placer les jetons de façon visible et à demander une précision avant que les mises ne soient fermées.

Roulette européenne : Chances simples, douzaines et colonnes : les mises extérieures

Les mises extérieures couvrent 12 ou 18 numéros. Elles ont une fréquence de gain plus élevée qu’un plein, mais elles restent exposées au zéro. Le nombre de numéros couverts indique la probabilité de gain sur un tour, pas une promesse de résultat sur une séance.

MiseCases gagnantes sur 37Paiement net usuelProbabilité de gain
Rouge / noir181 pour 118/37, soit 48,65 %
Pair / impair181 pour 118/37, soit 48,65 %
Manque / passe181 pour 118/37, soit 48,65 %
Douzaine122 pour 112/37, soit 32,43 %
Colonne122 pour 112/37, soit 32,43 %

Une chance simple gagnante à 2 € rapporte 2 € de gain net et rend le jeton : le total reçu est 4 €. Sur une table européenne standard sans règle spéciale, une sortie du 0 fait perdre cette mise de 2 €, comme une sortie de la couleur ou de la parité opposée.

Une douzaine couvre 1–12, 13–24 ou 25–36. Une colonne couvre les douze nombres situés verticalement dans l’une des trois colonnes. Une mise de 2 € gagnante sur l’un de ces paris donne 4 € de gain net et rend les 2 € engagés.

Réunir plusieurs mises extérieures ne transforme pas la roue en placement sans perte. Il faut additionner tous les jetons posés, puis calculer le résultat net pour chaque issue. Des jetons peuvent gagner simultanément, mais d’autres jetons du même tour peuvent être perdants.

Roulette européenne : Du plein au sixain : les mises intérieures et leur couverture

Les mises intérieures sont placées sur les nombres ou leurs séparations. Leur paiement augmente lorsque la couverture diminue. Les rapports ci-dessous sont des gains nets « pour 1 » : le jeton gagnant est rendu en plus du gain annoncé.

MisePlacement sur le tapisCases couvertesPaiement net
PleinDans une case, y compris le 0135 pour 1
ChevalSur une ligne entre deux cases adjacentes217 pour 1
TransversaleAu bord extérieur d’une rangée de trois311 pour 1
CarréÀ l’angle commun de quatre cases48 pour 1
SixainÀ l’extrémité de deux rangées voisines65 pour 1

Un plein sur le 0 couvre une seule issue, exactement comme un plein sur le 17. S’il sort, 1 € donne 35 € de gain net et le jeton est rendu. S’il ne sort pas, la mise est perdue. La probabilité de toucher ce plein est 1/37, soit environ 2,70 %.

Les zones proches du zéro peuvent aussi former des trios de trois numéros, comme 0–1–2 ou 0–2–3, lorsqu’elles sont proposées par le tapis. Un trio paie 11 pour 1. Le carré 0–1–2–3 couvre quatre numéros et paie 8 pour 1.

Le placement exact autour du 0 mérite une vérification particulière : la disposition imprimée peut varier légèrement. Un croupier ou le règlement de table est prioritaire si l’intersection ne permet pas d’identifier le cheval, le trio ou le carré visé.

Roulette européenne : Paiements de 35 à 1 : pourquoi l’espérance reste négative

Le paiement d’un plein paraît élevé, mais il est inférieur au rapport nécessaire pour une roue à 37 issues équiprobables. Pour annuler l’avantage sur une mise à une case, il faudrait un gain net de 36 pour 1 ; le barème usuel offre 35 pour 1.

Le calcul est facile à contrôler avec 1 € sur rouge, sans La Partage ni En Prison. Dix-huit résultats donnent +1 €, tandis que dix-neuf résultats, les 18 noirs et le 0, donnent −1 €. L’espérance est (18 − 19) / 37 = −1/37 €.

Rapportée à 1 € engagé, cette valeur est environ −0,0270 €, soit un avantage théorique de 2,70 % pour la banque. Pour une douzaine, un cheval ou un plein, les probabilités et les montants changent, mais les paiements usuels conservent le même écart de 1/37.

Augmenter une mise après une perte, sélectionner des numéros récemment absents ou changer de couleur ne modifie ni les 37 issues, ni le paiement annoncé. Ces méthodes changent l’exposition du budget ; elles ne créent pas de rapport de paiement favorable au joueur.

Roulette européenne : Simple zéro, La Partage et double zéro : comparer les variantes

VarianteCases de la roueAu zéro sur une chance simpleAvantage théorique
Européenne standard37, avec un 0Perte entière2,70 %
Française avec La Partage37, avec un 0Demi-perte1,35 % sur les chances simples
Américaine standard38, avec 0 et 00Perte entière au 0 ou au 005,26 %

La Partage ne concerne que les six chances simples : rouge/noir, pair/impair et manque/passe. Quand le 0 sort, la moitié de la mise est rendue. Elle ne réduit pas l’avantage des pleins, chevaux, douzaines, colonnes, carrés ou sixains.

En Prison est une autre règle possible sur les chances simples : la mise reste en jeu après le 0 et se résout au tour suivant selon les conditions de la table. Elle peut produire le même avantage théorique de 1,35 % que La Partage, mais son fonctionnement pratique est différent.

Sur une roulette américaine classique, deux cases supplémentaires font perdre les chances simples : 0 et 00. Le calcul devient (18 − 20) / 38 = −2/38, soit environ −5,26 %. Vérifier le nombre de zéros reste le premier contrôle avant toute comparaison.

Roulette européenne : Budget de séance : compter l’exposition avant le premier jeton

Un budget ne modifie pas l’avantage de la roulette ; il détermine seulement le montant que l’on accepte d’exposer. Il devrait être séparé des dépenses essentielles. Fixer l’unité, le nombre maximal de tours et la perte maximale avant de commencer évite de décider sous l’effet d’une série.

Exemple simple : avec un budget de 60 € et une unité de 2 €, trente unités sont disponibles avant tout résultat. Si deux jetons de 2 € sont misés au même tour, l’exposition est 4 €, pas 2 €. Compter la somme engagée par tour est indispensable.

Une série de rouges, de noirs ou de zéros n’augmente pas la probabilité qu’un résultat opposé arrive « pour compenser ». L’étude d’Armstrong et ses collègues examine justement la remise en question des croyances de contrôle et de prédiction chez des joueurs confrontés à des difficultés liées au jeu.

Roulette européenne : Contrôles de table avant de choisir une mise

Une roulette appelée « européenne » doit être vérifiée par ses règles effectives, pas seulement par son nom. Avant de miser, recherchez le simple zéro, l’absence de 00, les limites, les paiements affichés et la règle applicable aux chances simples lorsque le 0 sort.

  1. Compter les zéros visibles sur la roue ou l’interface.
  2. Lire si le zéro entraîne une perte entière, La Partage ou En Prison.
  3. Vérifier que le paiement est exprimé en gain net, avec restitution du jeton gagnant.
  4. Comparer le minimum de table à l’unité envisagée et le maximum à toute progression envisagée.

Cette vérification est plus utile que d’observer le tableau des derniers résultats. Un historique peut décrire ce qui est déjà sorti ; il ne garantit pas l’issue suivante. Il ne remplace ni la lecture des règles, ni un calcul de couverture, ni une limite de budget.

Roulette européenne : Séries, couverture et autres faux repères à éviter

« Le noir est dû après plusieurs rouges » : non. Une série précédente ne retire aucune case rouge de la roue et n’ajoute aucune case noire. Une chance simple reste gagnante dans 18 cas sur 37, hors règle spéciale appliquée au zéro.

« Couvrir presque tous les numéros garantit un gain » : non. La couverture peut laisser une issue non couverte ou produire un gain inférieur à la somme des jetons engagés. Il faut établir le résultat net de chaque case, y compris le 0.

« Une progression bat le simple zéro » : non. Elle ne change pas l’espérance par euro engagé. Elle peut surtout atteindre une limite de table ou absorber rapidement le budget au cours d’une série défavorable.

Questions pratiques sur la roulette européenne

Combien de cases comporte une roulette européenne ?

Elle comporte 37 cases : les numéros 1 à 36 et un seul 0. Les 36 numéros se répartissent en 18 rouges et 18 noirs ; le 0 est distinct. Une roue avec 0 et 00 est une roulette américaine à 38 cases.

Quel est le paiement d’un plein sur la roulette européenne ?

Un plein paie 35 pour 1 en gain net avec le barème usuel. Une mise de 1 € gagnante rend 36 € au total : 35 € de gain et le jeton initial. Sa probabilité de gain sur un tour est 1/37.

Le zéro fait-il perdre le rouge, le noir et les autres chances simples ?

Oui, sur une table européenne standard à perte entière. La Partage et En Prison constituent des exceptions qui doivent être affichées ou confirmées. Ces règles spéciales concernent les chances simples, non les mises intérieures et les douzaines.

Existe-t-il une méthode pour prévoir le prochain numéro ?

Non. Les numéros précédents et les systèmes de mise ne rendent pas un numéro prévisible ni une couleur « due ». Ils ne changent pas le nombre de cases, les paiements ou l’avantage théorique lié au simple zéro.

Roulette européenne : Règlement et étude utilisés pour vérifier ce guide

  1. Massachusetts Gaming Commission, « Roulette » : déroulement, définitions des mises et rapports de paiement réglementaires.
  2. Armstrong et al., « Training gamblers to re-think their gambling choices », Journal of Behavioral Addictions : croyances liées au jeu et réflexion critique.