Les 37 numéros de la roulette européenne
Une roue européenne standard a 37 alvéoles : les nombres de 1 à 36 et le 0. Sur le tapis, les 36 numéros sont disposés en trois colonnes et douze rangées. Le zéro se trouve au-dessus de cette grille, avec une case verte.
Les numéros 1 à 36 servent aux mises de plein, cheval, transversale, carré et sixain. Ils alimentent aussi les groupes extérieurs : 1-18 et 19-36, pair et impair, rouge et noir, douzaines et colonnes. Le 0 ne fait partie d'aucun de ces groupes.
Ordre des numéros sur le cylindre européen
En partant du zéro et dans un sens, l'ordre européen est : 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
Deux numéros voisins sur le cylindre peuvent être éloignés sur le tapis. Les annonces de croupier comme « voisins du zéro », « tiers du cylindre » ou « orphelins » désignent des secteurs de la roue, souvent couverts par plusieurs jetons. Elles ne remplacent pas les règles de placement d'une mise intérieure.
Le résultat précédent ne change ni l'ordre du cylindre ni la probabilité du prochain numéro. Chaque lancer laisse 1 chance sur 37 à chacun des numéros d'une roue européenne.
Numéros rouges, noirs et verts de la roulette
Le zéro est vert. Parmi les numéros de 1 à 36, 18 sont rouges et 18 sont noirs. Les rouges sont 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 et 36.
Les autres numéros de 1 à 36 sont noirs. Rouge/noir est une chance simple, réglée à 1 pour 1. Elle couvre 18 numéros, mais le zéro vert ne la fait pas gagner. Les chances simples à la roulette précisent aussi la division pair/impair et manque/passe.
| Couleur | Numéros concernés | Nombre de cases |
|---|---|---|
| Rouge | 18 numéros de 1 à 36 | 18 |
| Noir | 18 numéros de 1 à 36 | 18 |
| Vert | 0 | 1 |
0 et 00 sur la roulette américaine
La roulette américaine ajoute un deuxième numéro vert : 00. Elle totalise 38 cases, de 1 à 36, 0 et 00. Le double zéro est distinct du zéro simple ; une mise de plein peut viser l'un ou l'autre.
Les 0 et 00 perdent les chances simples, les douzaines et les colonnes selon la règle ordinaire. Pour un plein, la chance de toucher le numéro choisi passe de 1 sur 37 à 1 sur 38. La roulette américaine explique l'effet de cette case supplémentaire sur l'avantage de la maison.
Miser sur un numéro ou un groupe de numéros
Un jeton placé au centre d'une case vise un seul numéro : c'est un plein, payé 35 pour 1 en gain net. Un jeton sur une ligne commune couvre deux, trois, quatre ou six numéros selon la zone. Le montant retourné inclut toujours le jeton gagnant.
Le tapis ne donne pas un statut particulier à un numéro parce qu'il vient de sortir. Le 17 reste un numéro rouge, impair et situé dans la deuxième douzaine, mais ces propriétés ne créent pas de priorité pour le lancer suivant.
Un numéro peut aussi appartenir à plusieurs paris lors du même lancer : le 17 peut être couvert par un plein, une douzaine et noir. Si 17 sort, le croupier règle chaque mise gagnante et retire les jetons perdants. Le tableau des gains à la roulette permet de calculer ce résultat pari par pari.
- Plein : 1 numéro, gain net de 35 fois la mise.
- Cheval : 2 numéros voisins sur le tapis, gain net de 17 fois la mise.
- Transversale : 3 numéros d'une même rangée, gain net de 11 fois la mise.
- Carré et sixain : 4 ou 6 numéros, avec des paiements nets de 8 et 5 fois la mise.