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RouletteGUIDE

Règles de la roulette : mises, paiements et déroulement d’un tour

Les règles de la roulette reposent sur deux éléments : la roue, qui détermine le numéro gagnant, et le tapis, qui définit les numéros couverts par chaque jeton. Une mise est réglée selon sa position exacte au moment où les prises de jeux sont closes.

Avant de jouer, identifiez la variante. Une roue européenne ou française comporte 37 cases avec un seul 0 ; une roue américaine en compte 38 avec 0 et 00. Ce double zéro augmente l’avantage théorique de la banque.

Ce guide suit l’ordre réel d’un tour. Pour les différences de traitement du zéro, consultez la page sur la roulette européenne et celle consacrée à la roulette française.

Règles roulette : Le déroulement d’un tour

  1. Les joueurs posent leurs jetons sur le tapis, dans les limites annoncées par la table.
  2. Le croupier lance la bille pendant que la roue tourne dans le sens opposé.
  3. Lorsque les mises sont closes, aucun nouveau jeton ne doit être posé ou déplacé.
  4. La bille s’immobilise dans une case ; le numéro est annoncé et indiqué sur le tapis.
  5. Le croupier retire les mises perdantes, puis règle les mises gagnantes.

Les détails opérationnels peuvent varier selon la table. Le règlement de référence de la Massachusetts Gaming Commission prévoit notamment que la bille effectue au moins quatre tours et que le croupier annonce la clôture des mises pendant sa rotation.

Le joueur reste responsable du positionnement correct de ses mises. Si une instruction orale est admise par une table, elle doit être confirmée selon ses procédures ; elle ne remplace pas automatiquement le placement d’un jeton sur une zone déterminée.

Règles roulette : Poser les jetons sur le tapis

Le tapis aligne les numéros 1 à 36 dans une grille de trois colonnes. Le 0 se situe à part. La position d’un jeton peut couvrir une case, une ligne entre deux cases, un angle commun ou le bord d’une rangée.

Mise intérieureOù placer le jetonNuméros couvertsPaiement net usuel
PleinDans une case135 pour 1
ChevalSur la ligne entre deux cases adjacentes217 pour 1
TransversaleAu bord d’une rangée311 pour 1
CarréÀ l’angle commun de quatre cases48 pour 1
SixainAu bord commun de deux rangées65 pour 1

Un paiement « 17 pour 1 » désigne le gain net : pour 1 € placé à cheval et gagné, le gain est de 17 €, auquel s’ajoute normalement le retour du jeton. Une table peut préciser ses propres modalités de paiement et de jetons.

Les mises intérieures offrent des paiements élevés parce qu’elles couvrent peu de numéros. Elles ne donnent pas un meilleur taux de retour à long terme avec les paiements usuels ; elles produisent surtout des résultats plus variables d’un tour à l’autre.

Règles roulette : Mises annoncées et configuration de l’équipe

Les cinq premières mises viennent de secteurs ou de motifs connus, puis sont décomposées en pleins, chevaux, trio ou carré. La dernière illustre un exemple de couverture combinée : neuf carrés et une colonne. Les jetons marqués ×2 valent deux unités.

Voisins du zéro sur un tapis européen complet : neuf jetons couvrant dix-sept numéros
Voisins du zéro9 unités · 17 numéros autour du zéro
Jeu zéro sur un tapis européen complet : quatre jetons couvrant zéro et ses six voisins immédiats sur la roue
Jeu zéro4 unités · 7 numéros
Tiers du cylindre sur un tapis européen complet : six chevaux couvrant douze numéros
Tiers du cylindre6 unités · 12 numéros
Orphelins sur un tapis européen complet : un plein et quatre chevaux couvrant huit numéros
Orphelins5 unités · 8 numéros
Serpent rouge sur un tapis européen complet : douze pleins formant un zigzag rouge
Serpent rouge12 unités · 12 numéros en plein
Exemple de couverture combinée sur un tapis européen complet : neuf carrés et une mise sur la colonne supérieure, dix jetons couvrant trente numéros
Préféré de l’équipeConfiguration à 30 numéros couverts10 unités de 0,50 € · total 5 €

Règles roulette : Les mises extérieures

Mise extérieureCouverturePaiement net usuel
Rouge / noir18 numéros1 pour 1
Pair / impair18 numéros1 pour 1
Manque 1–18 / passe 19–3618 numéros1 pour 1
Douzaine1–12, 13–24 ou 25–362 pour 1
ColonneUne des trois colonnes2 pour 1

Les six mises à paiement 1 pour 1 sont appelées chances simples. Elles ne couvrent pourtant que 18 cases sur une roue à simple zéro : le 0 n’est ni rouge ni noir, ni pair ni impair, ni dans les tranches 1–18 ou 19–36.

La douzaine et la colonne couvrent chacune douze numéros. Elles sont extérieures à la grille mais ne sont pas des chances simples. Leur mise est normalement perdue au zéro, y compris lorsqu’une règle particulière protège certaines chances simples.

Règles roulette : Paiements : comment lire le résultat net

Les rapports indiqués par la table expriment habituellement le bénéfice gagné, pas le total des jetons retournés. Un plein gagnant payé 35 pour 1 illustre ce principe : il rapporte 35 unités de bénéfice et conserve ou rend l’unité initiale selon le règlement de paiement.

La proportion entre le nombre de numéros couverts et le paiement explique l’avantage de la banque. Sur une roue à simple zéro, un plein couvre 1 case sur 37 mais est payé 35 pour 1 : le règlement ne verse pas l’équivalent d’un paiement équitable de 36 pour 1.

La même logique existe sur les chances simples : 18 résultats gagnants sont payés à égalité, alors qu’il y a 19 résultats perdants si le zéro entraîne la perte entière. Le comparatif des stratégies de roulette montre pourquoi une progression modifie les mises, pas cet écart.

Règles roulette : Le zéro et le double zéro

Sur une roulette européenne standard, le 0 fait perdre les mises rouge/noir, pair/impair et manque/passe, ainsi que les mises intérieures, douzaines et colonnes qui ne le couvrent pas. Il porte l’avantage théorique à 2,70 % avec les paiements usuels.

Sur une roulette française offrant La Partage, le zéro ne fait perdre que la moitié d’une chance simple. Pour 1 € sur rouge : 18 cas donnent +1 €, 18 donnent −1 € et le zéro donne −0,50 €, soit une espérance de −0,50/37 = −1,35 %.

En Prison est une autre règle parfois proposée sur les chances simples. Le jeton est alors conservé pour un tour ultérieur. Les conséquences d’un gain, d’une perte ou d’un nouveau zéro doivent être lues dans les règles de cette table ; elles ne sont pas universelles.

Règles roulette : Erreurs fréquentes des débutants

Une approche plus lisible consiste à fixer une unité, un budget et un nombre maximal de tours avant de commencer. Le simulateur de budget compare cette exposition à celle de plusieurs plans de mise, sans prétendre prédire un numéro.

FAQ sur les règles de la roulette

Que signifie « 35 pour 1 » à la roulette ?

Le gain net d’un numéro plein gagnant : une mise de 1 unité rapporte 35 unités de bénéfice, en plus du retour usuel de la mise selon le règlement de la table.

Quelle différence entre une roulette européenne et américaine ?

L’européenne possède un seul zéro et 37 cases. L’américaine ajoute le double zéro, compte 38 cases et augmente l’avantage théorique de la banque sur les mises usuelles.

Le zéro fait-il toujours perdre toute la mise ?

Pas toujours sur les chances simples : La Partage ou En Prison peuvent s’appliquer sur certaines tables à simple zéro. Les autres mises et les détails de procédure dépendent du règlement affiché.

Les résultats précédents aident-ils à choisir la prochaine mise ?

Non. Une série de rouges, de noirs ou de numéros ne rend pas l’issue opposée plus probable au tour suivant. Elle ne modifie pas les règles de paiement ni l’avantage de la banque.

Règles roulette : Sources publiques

  1. Massachusetts Gaming Commission, « Roulette », règles relatives aux mises, aux paiements et au déroulement.
  2. Armstrong et al., « Training gamblers to re-think their gambling choices », Journal of Behavioral Addictions (2020), sur les croyances erronées relatives aux jeux d’argent.
  3. RouletteDoc, « Roulette Call Bets », décomposition des Voisins du zéro, Tiers, Orphelins, Jeu zéro et finales.
  4. Roulette Star, « The Snake Bet », liste des douze pleins du Serpent rouge.