Règles roulette : Le déroulement d’un tour
- Les joueurs posent leurs jetons sur le tapis, dans les limites annoncées par la table.
- Le croupier lance la bille pendant que la roue tourne dans le sens opposé.
- Lorsque les mises sont closes, aucun nouveau jeton ne doit être posé ou déplacé.
- La bille s’immobilise dans une case ; le numéro est annoncé et indiqué sur le tapis.
- Le croupier retire les mises perdantes, puis règle les mises gagnantes.
Les détails opérationnels peuvent varier selon la table. Le règlement de référence de la Massachusetts Gaming Commission prévoit notamment que la bille effectue au moins quatre tours et que le croupier annonce la clôture des mises pendant sa rotation.
Le joueur reste responsable du positionnement correct de ses mises. Si une instruction orale est admise par une table, elle doit être confirmée selon ses procédures ; elle ne remplace pas automatiquement le placement d’un jeton sur une zone déterminée.
Règles roulette : Poser les jetons sur le tapis
Le tapis aligne les numéros 1 à 36 dans une grille de trois colonnes. Le 0 se situe à part. La position d’un jeton peut couvrir une case, une ligne entre deux cases, un angle commun ou le bord d’une rangée.
| Mise intérieure | Où placer le jeton | Numéros couverts | Paiement net usuel |
|---|---|---|---|
| Plein | Dans une case | 1 | 35 pour 1 |
| Cheval | Sur la ligne entre deux cases adjacentes | 2 | 17 pour 1 |
| Transversale | Au bord d’une rangée | 3 | 11 pour 1 |
| Carré | À l’angle commun de quatre cases | 4 | 8 pour 1 |
| Sixain | Au bord commun de deux rangées | 6 | 5 pour 1 |
Un paiement « 17 pour 1 » désigne le gain net : pour 1 € placé à cheval et gagné, le gain est de 17 €, auquel s’ajoute normalement le retour du jeton. Une table peut préciser ses propres modalités de paiement et de jetons.
Les mises intérieures offrent des paiements élevés parce qu’elles couvrent peu de numéros. Elles ne donnent pas un meilleur taux de retour à long terme avec les paiements usuels ; elles produisent surtout des résultats plus variables d’un tour à l’autre.
Règles roulette : Mises annoncées et configuration de l’équipe
Les cinq premières mises viennent de secteurs ou de motifs connus, puis sont décomposées en pleins, chevaux, trio ou carré. La dernière illustre un exemple de couverture combinée : neuf carrés et une colonne. Les jetons marqués ×2 valent deux unités.
Règles roulette : Les mises extérieures
| Mise extérieure | Couverture | Paiement net usuel |
|---|---|---|
| Rouge / noir | 18 numéros | 1 pour 1 |
| Pair / impair | 18 numéros | 1 pour 1 |
| Manque 1–18 / passe 19–36 | 18 numéros | 1 pour 1 |
| Douzaine | 1–12, 13–24 ou 25–36 | 2 pour 1 |
| Colonne | Une des trois colonnes | 2 pour 1 |
Les six mises à paiement 1 pour 1 sont appelées chances simples. Elles ne couvrent pourtant que 18 cases sur une roue à simple zéro : le 0 n’est ni rouge ni noir, ni pair ni impair, ni dans les tranches 1–18 ou 19–36.
La douzaine et la colonne couvrent chacune douze numéros. Elles sont extérieures à la grille mais ne sont pas des chances simples. Leur mise est normalement perdue au zéro, y compris lorsqu’une règle particulière protège certaines chances simples.
Règles roulette : Paiements : comment lire le résultat net
Les rapports indiqués par la table expriment habituellement le bénéfice gagné, pas le total des jetons retournés. Un plein gagnant payé 35 pour 1 illustre ce principe : il rapporte 35 unités de bénéfice et conserve ou rend l’unité initiale selon le règlement de paiement.
La proportion entre le nombre de numéros couverts et le paiement explique l’avantage de la banque. Sur une roue à simple zéro, un plein couvre 1 case sur 37 mais est payé 35 pour 1 : le règlement ne verse pas l’équivalent d’un paiement équitable de 36 pour 1.
La même logique existe sur les chances simples : 18 résultats gagnants sont payés à égalité, alors qu’il y a 19 résultats perdants si le zéro entraîne la perte entière. Le comparatif des stratégies de roulette montre pourquoi une progression modifie les mises, pas cet écart.
Règles roulette : Le zéro et le double zéro
Sur une roulette européenne standard, le 0 fait perdre les mises rouge/noir, pair/impair et manque/passe, ainsi que les mises intérieures, douzaines et colonnes qui ne le couvrent pas. Il porte l’avantage théorique à 2,70 % avec les paiements usuels.
Sur une roulette française offrant La Partage, le zéro ne fait perdre que la moitié d’une chance simple. Pour 1 € sur rouge : 18 cas donnent +1 €, 18 donnent −1 € et le zéro donne −0,50 €, soit une espérance de −0,50/37 = −1,35 %.
En Prison est une autre règle parfois proposée sur les chances simples. Le jeton est alors conservé pour un tour ultérieur. Les conséquences d’un gain, d’une perte ou d’un nouveau zéro doivent être lues dans les règles de cette table ; elles ne sont pas universelles.
Règles roulette : Erreurs fréquentes des débutants
- Prendre rouge/noir pour un 50/50 exact : le zéro, et éventuellement le double zéro, n’est dans aucune couleur.
- Oublier le coût total : trois jetons de 2 € sur un tour représentent 6 € engagés, pas une seule mise de 2 €.
- Confondre tapis et cylindre : deux numéros voisins sur le tapis ne le sont pas nécessairement sur la roue.
- Suivre une série : une couleur absente plusieurs fois n’est pas « due » au tour suivant.
- Augmenter automatiquement la mise : une progression ne change ni le résultat suivant ni l’avantage théorique.
Une approche plus lisible consiste à fixer une unité, un budget et un nombre maximal de tours avant de commencer. Le simulateur de budget compare cette exposition à celle de plusieurs plans de mise, sans prétendre prédire un numéro.
FAQ sur les règles de la roulette
Que signifie « 35 pour 1 » à la roulette ?
Le gain net d’un numéro plein gagnant : une mise de 1 unité rapporte 35 unités de bénéfice, en plus du retour usuel de la mise selon le règlement de la table.
Quelle différence entre une roulette européenne et américaine ?
L’européenne possède un seul zéro et 37 cases. L’américaine ajoute le double zéro, compte 38 cases et augmente l’avantage théorique de la banque sur les mises usuelles.
Le zéro fait-il toujours perdre toute la mise ?
Pas toujours sur les chances simples : La Partage ou En Prison peuvent s’appliquer sur certaines tables à simple zéro. Les autres mises et les détails de procédure dépendent du règlement affiché.
Les résultats précédents aident-ils à choisir la prochaine mise ?
Non. Une série de rouges, de noirs ou de numéros ne rend pas l’issue opposée plus probable au tour suivant. Elle ne modifie pas les règles de paiement ni l’avantage de la banque.
Règles roulette : Sources publiques
- Massachusetts Gaming Commission, « Roulette », règles relatives aux mises, aux paiements et au déroulement.
- Armstrong et al., « Training gamblers to re-think their gambling choices », Journal of Behavioral Addictions (2020), sur les croyances erronées relatives aux jeux d’argent.
- RouletteDoc, « Roulette Call Bets », décomposition des Voisins du zéro, Tiers, Orphelins, Jeu zéro et finales.
- Roulette Star, « The Snake Bet », liste des douze pleins du Serpent rouge.