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RouletteGUIDE

Voisins du zéro : les mises annoncées de la roulette

Les mises annoncées couvrent des secteurs du cylindre, pas des suites de numéros sur le tapis. Les Voisins du zéro, les Tiers, les Orphelins et le Jeu zéro sont des combinaisons fixes de pleins, chevaux, transversales ou carrés selon la version demandée.

Le vocabulaire vient de la roulette européenne à un zéro. Il faut lire l’ordre des cases sur le cylindre avant de placer les jetons. Les règles de paiement restent celles des mises de roulette : une combinaison de secteur ne modifie ni les rapports ni l’avantage de la table.

Mises annoncées : jouer un secteur du cylindre

Une mise annoncée désigne des positions par leur voisinage sur la roue. Sur une roulette européenne, le zéro est entouré de 26 et 32 ; sur le tapis, ces trois nombres sont éloignés. C’est cette différence entre cylindre et tableau qui explique les annonces du croupier.

Les mises annoncées classiques ne constituent pas quatre secteurs disjoints. Les Voisins du zéro, les Tiers et les Orphelins répartissent la plupart des cases de la roue à zéro unique ; le Jeu zéro est un sous-secteur des Voisins.

Une roulette américaine ajoute le 00 et possède un autre ordre de cylindre : reprendre ces annonces telles quelles n’y décrit plus le même secteur.

Mise annoncéeJetonsType de couvertureNombre de numéros touchés
Voisins du zéro9Trio et chevaux17
Tiers du cylindre6Chevaux12
Orphelins5Deux pleins et trois chevaux7
Jeu zéro4Quatre chevaux8

Un numéro peut être couvert par plusieurs jetons dans une combinaison. Le nombre de numéros touchés ne suffit pas à calculer le résultat d’un tour : il faut regarder la mise gagnante et les autres jetons perdants.

Voisins du zéro à la roulette : 9 jetons sur 17 numéros

Les Voisins du zéro couvrent le secteur allant de 22 à 25 autour du zéro sur le cylindre : 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 et 25. La version standard utilise neuf jetons.

PlacementJetonsNuméros couverts par ce placement
Transversale 0/2/320, 2, 3
Cheval 4/714, 7
Cheval 12/15112, 15
Cheval 18/21118, 21
Cheval 19/22119, 22
Cheval 25/26125, 26
Cheval 28/29128, 29
Cheval 32/35132, 35

Les deux jetons sur la transversale 0/2/3 sont nécessaires. Avec une unité par jeton, le total engagé est de 9 unités. Si le 0, le 2 ou le 3 sort, la transversale rapporte 22 unités de gain net ; les sept autres jetons sont perdus, soit un résultat net de +15 unités.

Si un numéro couvert par un seul cheval sort, ce cheval procure 17 unités de gain net et les huit autres unités sont perdues. Le résultat du tour est alors de +9 unités. Les Voisins ne promettent pas le même résultat gagnant selon la case atteinte.

Tiers du cylindre : 6 chevaux pour le secteur opposé

Les Tiers du cylindre visent le grand secteur opposé aux Voisins du zéro. La combinaison pose six jetons, chacun sur un cheval. Elle couvre 12 numéros : 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33 et 36.

Cheval des TiersJetonsÉcart sur le tapis
5/81Colonnes 2 et 3
10/111Colonnes 1 et 2
13/161Colonnes 1 et 2
23/241Colonnes 2 et 3
27/301Colonnes 3 et 1
33/361Colonnes 3 et 1

Un cheval paie 17 pour 1. Pour une mise totale de 6 unités, un cheval gagnant laisse 17 unités de gain et cinq unités perdues, soit +12 unités nettes. Les 25 autres cases, dont le zéro, font perdre les six unités du tour.

Les Tiers sont une mise de couverture de secteur, non une stratégie de rattrapage. Pour comparer cette logique avec les progressions de montant, consultez les stratégies de roulette.

Orphelins et Jeu zéro : les deux petites mises annoncées

Les Orphelins réunissent les numéros laissés entre les Voisins et les Tiers sur la roue : 1, 6, 14, 17, 20, 31 et 34. La version traditionnelle compte cinq jetons. Le 17 reçoit deux chevaux et est couvert deux fois.

Placement des OrphelinsJetonsEffet si le numéro sort
Plein 11Gain net de 35 unités sur ce jeton
Plein 61Gain net de 35 unités sur ce jeton
Cheval 14/171Gain net de 17 unités
Cheval 17/201Gain net de 17 unités
Cheval 31/341Gain net de 17 unités

Avec 5 unités engagées, le 1 ou le 6 donne +31 unités nettes après les quatre jetons perdants. Si le 17 sort, les deux chevaux gagnent : 34 unités de gain moins trois unités perdues, soit +31 unités. Les 14, 20, 31 et 34 donnent +13 unités nettes.

Le Jeu zéro est un secteur resserré autour du zéro. Il se compose de quatre chevaux : 0/3, 12/15, 26/29 et 32/35. Il engage 4 unités et couvre 8 numéros. Sur un cheval gagnant, le gain net est de 17 moins les trois unités perdues, soit +14 unités.

Les annonces peuvent être effectuées verbalement au casino traditionnel, mais les interfaces en ligne affichent parfois des boutons de secteurs. Vérifiez la table et les placements affichés avant de confirmer : les libellés doivent correspondre aux combinaisons détaillées ci-dessus.

Mises annoncées et roulette : le secteur ne change pas l’avantage

Les mises annoncées répartissent un budget sur plusieurs mises intérieures. Elles n’ajoutent aucune case gagnante à la roue et ne changent aucun paiement. À la roulette européenne, les mises intérieures conservent l’avantage théorique lié au zéro unique.

Avec les paiements usuels, chaque unité placée sur un plein, un cheval ou une transversale a la même espérance négative sur une roue européenne standard. Le fait que neuf jetons soient répartis dans les Voisins, plutôt que posés sur un seul numéro, modifie la fréquence et la taille des résultats, pas l’espérance par unité.

Une roulette française peut prévoir La Partage ou En Prison pour les chances simples, pas pour les chevaux, pleins et transversales des mises annoncées. La page sur la roulette française explique cette différence, tandis que les probabilités de la roulette détaillent l’effet du zéro.